2月3日,中國互聯網信息中心(CNNIC)發布的《第35次中國互聯網發展統計報告》(以下簡稱《報告》)顯示,截至2014年12月,中國網絡游戲用戶數達到3.66億,手機網絡游戲(手游)用戶數為2.48億;手游用戶成為核心增長動力,PC端網游用戶向手機端進一步轉化。同時,《報告》認為,PC網游仍是市場中堅,手機網游份額將進一步擴大,電視游戲成為新的市場熱點。從數據上看,作為游戲產業主要支撐的客戶端游戲、網頁游戲和手機游戲,此刻都已經進入穩定發展期,然而,對于游戲產業自身而言,此刻恰恰是它新一輪的破冰期。
客戶端游戲:
巨頭壟斷下的“審美疲勞”
《報告》指出,從用戶規模、在線時長以及游戲收入等方面來看,PC網游吸引了最具價值的深度用戶,仍然是游戲市場的中堅力量。但網民增長的整體放緩,人口結構導致低齡網民的比例下降,以及PC網游用戶隨著年齡增長的自然流失,都是導致PC網游增長放緩的原因。其中表現尤為明顯的是PC網游中的主流