
2016四川原創動漫大賽啟動。
四川新聞網成都5月5日訊(記者 陳淋)5月5日下午,2016四川動漫產業高峰論壇在成都大學舉行。作為“2016動漫匯四川動漫原創周”的重要板塊,本次高峰論壇得到了四川省30余家動漫游戲企業和20余所專業院校的支持。論壇上,正式發布了《四川省動漫游戲特效設計技術規范》等5個省級標準,這是國內首次發布動漫游戲設計技術方面的省級標準。與此同時,首屆“四川原創動漫大賽”也正式啟動。
2016四川動漫產業高峰論壇由省文化廳指導,四川動漫研究中心(成都大學)、四川省動漫游協同創新中心(成都大學)、國家動漫游戲產業(四川)振興基地共同主辦。本次論壇上,省文化廳產業處處長強金武正式發布了《四川省動漫游戲特效設計技術規范》等5個省級標準。強金武介紹,該標準由四川省文化廳提出,由成都大學協同四川匯智文化傳播有限責任公司、成都三疊紀數碼科技有限公司等8家單位,經過近兩年的調研和論證最終編寫完成。標準在充分考慮相關法律法規及標準、文獻的同時,結合動漫游戲產業發展的實際需求,不但具有科學性和規范性,也具有較強的可操作性。“這也是國內首次發布動漫游戲設計技術方面的省級標準。”強金武說道。
在“動漫產業高峰論壇”中,中國動漫集團發展研究部主任宋磊圍繞“互聯網+動漫產業的機遇與趨勢”,南京光榮與夢想數碼傳媒有限公司CEO姚曉明圍繞“中國傳統(民族)動漫內容的國際化運營”,上海幻電信息科技有限公司高級分析師余荻圍繞“B站漫談動漫與傳統文化”,知名導演、成都大學美術與影視學院動畫系主任孫哲教授圍繞“創新、創業——動漫游戲人才的培養”,分別進行了精彩的主題演講,讓在座企業嘉賓及師生受益匪淺,為推進我省“互聯網+文化”,有效對接高校教育與企業人才需求,加強產、學、研結合,提升協同創新能力,加快動漫游戲產業聚集和發展起到積極的推動作用。