在擁有4億網絡游戲用戶的中國,智能手機和平板電腦正逐漸取代電腦和鍵盤,成為玩家們博弈虛擬世界的主要裝備。而伴隨監管部門為移動游戲行業管理松綁,龐大的“掌上商機”正吸引著來自全球的目光。
羅技公司7月31日在上海宣布,推出專為FPS(第一人稱射擊)游戲玩家打造的羅技G402高速追蹤游戲鼠標。
羅技選擇正在舉行的第十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會進行這款“超快”產品的全球首發,足見其對中國移動游戲市場的高度重視。
新近發布的《中國游戲產業報告》顯示,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%。其中,移動游戲營收125.2億元,同比猛增近四倍,并首次超越網頁游戲,成為中國網游市場最為重要的拉動力。
而在整體游戲市場規模保持高速增長的同時,不同形態的游戲市場之間正有所分化:上半年中國客戶端游戲市場銷售收入同比增長9.8%,市場占有率為51.5%,同比下降17.2%;網頁游戲市場銷售收入同比增長71.9%,市場占有率為18.5%,同比上升2.7%;移動游戲市場銷售收入同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長17.7%。
研究機構易觀智庫認為,2014上半年中國移動游戲市場規模不僅首次超過網頁游戲市場規模,同時其增長速度也成為中國網絡游戲市場的主要拉動力,預計全年市場規模將超過250億元。
與此同時,中國玩家們的群體形象和消費特征正隨“移動游戲時代”的來臨而悄然改變。“和以往的‘宅男’型玩家不同,現在的中國游戲玩家非常年輕,非常活躍。對于他們而言,網絡游戲不僅僅是游戲,更是一種生活態度。”羅技全球副總裁兼首席市場營銷官Ehtisham Rabbani說。
值得注意的是,政府相關部門對于網絡游戲產業管理的態度也發生著積極的改變。國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山近日在上海透露,對游戲產業管理將實行“簡政放權”,簡化和規范移動游戲網上出版管理辦法成為其中重要內容。
據了解,國家新聞出版廣電總局的 “簡政放權” 管理,主要包括繼續擴大國產網絡游戲企業屬地管理試點、簡化網絡游戲申報材料和流程、簡化和規范移動游戲網上出版管理辦法等三個方面。
特別是針對移動游戲網上出版管理方面,將根據移動游戲時效性強、對審批時限要求高的特點,將對不涉及民族、宗教、歷史、政治、疆域內容,無故事情節或者故事情節簡單的消除類、跑酷類、棋牌類、音樂舞蹈類、體育競速類、飛行射擊類等休閑益智國產移動游戲,在明確出版主體責任的前提下,通過分層、分類、網上出版前登記等多種管理方式,進一步簡化休閑益智類移動游戲內容審查程序,提高審批效率。
對此,業界普遍認為,這有望推動中國移動游戲產業迎來新一波“井噴”。
潛力巨大的中國移動游戲市場,吸引的不僅是羅技這樣的知名外設品牌,還有全球游戲內容提供方。
在早些時候,日本東映宣布將旗下經典動漫《灌籃高手》授權給百度移動游戲,以制作基于《灌籃高手》改編的官方正版手游,并計劃未來投放中國市場運營。
日本移動游戲提供商Klab也對開拓中國市場抱有非常高的期望。其新近公布的預測報告稱,公司的海外收入貢獻度將在2016年突破50%,逐漸擴大的中國手機游戲市場將是其實現這一目標的重要來源。
(本報綜合)