受關稅風波和消費支出疲軟的雙重影響,游戲主機銷量本已承壓。如今,存儲芯片價格飆升又可能導致主機成本上漲,令本就艱難的游戲主機行業(yè)再遭打擊。
隨著科技行業(yè)競相布局人工智能基礎設施,動態(tài)隨機存取存儲器(DRAM)的需求已超過供應。這類芯片被廣泛應用于索尼的 PlayStation、微軟的 Xbox 以及任天堂 Switch 2 等主流游戲主機。
這一趨勢促使存儲芯片制造商紛紛轉向利潤率更高的數(shù)據(jù)中心芯片生產,進而收緊了面向消費級設備的芯片供應。例如,美光科技已決定停產其旗下深耕多年的英睿達(Crucial)品牌,該品牌一直是組裝電腦廠商和硬件愛好者的首選產品之一。
存儲芯片是游戲主機的核心部件,直接決定了游戲的加載速度、畫面幀率穩(wěn)定性以及主機的整體運行性能 —— 這些指標對于 3A 大作和熱門游戲而言至關重要。
主機廠商被迫漲價
分析師和行業(yè)專家指出,游戲主機的利潤空間本就十分微薄,隨著芯片相關成本持續(xù)走高,主機廠商及其他游戲硬件生產商可能不得不上調產品售價。
但他們同時警告,今年年初關稅政策已推動過一輪漲價,此番若再次提價,可能會嚴重削弱市場需求。索尼、微軟和任天堂均未就此事回應置評請求。
高端游戲電腦制造商美商海盜船旗下的 CyberPowerPC 公司已于上月末宣布漲價。另有報道稱,戴爾科技和中國聯(lián)想集團等企業(yè)也計劃上調產品價格。
“存儲芯片約占一臺電腦零部件總成本的五分之一,成本上漲對制造商的沖擊十分顯著。” 紐約大學斯特恩商學院游戲專業(yè)教授約斯特?范?德呂南表示。
他預測,未來一到兩年內,游戲主機售價可能再漲 10% 至 15%;隨著 2026 年存儲芯片價格再度走高,電腦售價漲幅甚至可能達到 30%。
2026 年或迎新一輪漲價與產品延期
市場研究機構 Counterpoint 于 11 月發(fā)布報告稱,2025 年四季度存儲芯片價格預計上漲 30%;疊加今年以來已累計 50% 的漲幅,2026 年初價格或將再漲 20%。
盡管索尼等主流主機廠商通常會提前數(shù)年鎖定部分芯片庫存,并且可以通過延長產品生命周期來緩沖成本壓力,但部分行業(yè)觀察機構仍下調了對主機市場的預期。
集邦咨詢(TrendForce)將 2025 年主機市場增長率從此前預測的 9.7% 下調至 5.8%,同時將 2026 年的市場跌幅預期從 3.5% 擴大至 4.4%。
據(jù)行業(yè)追蹤機構 Circana 的數(shù)據(jù)顯示,受新游戲設備均價創(chuàng)下月度歷史新高的影響,上月游戲硬件支出額暴跌 27%,銷量跌至 1995 年以來的同期最低水平。
今年以來,進口關稅推高了主機制造成本,疊加缺乏現(xiàn)象級大作拉動硬件銷量,老舊機型失去核心增長動力,多重因素共同導致游戲主機均價持續(xù)走高。
根據(jù)企業(yè)公告,微軟 Xbox Series X 等高端主機零售價約為 650 美元,索尼 PlayStation 5 Pro 售價則在 750 美元左右。
零部件成本上漲還可能給其他游戲設備的上市計劃帶來變數(shù),例如《反恐精英》開發(fā)商維爾福(Valve)旗下的 PC 游戲平臺 Steam Machine,該產品原計劃于明年發(fā)售。
維爾福公司未就此事回應置評請求。
eMarketer 分析師雅各布?伯恩表示,若游戲市場整體支出進一步萎縮,相關企業(yè)將會采取更為謹慎的策略。“主機廠商可能不會冒險推出新品導致銷量慘淡,反而會選擇推遲產品發(fā)布。”